龙族高手进阶攻略

1. 命中攻击公式


  物理技能基础命中80%, 普通攻击基础命中75%.


  实际命中概率 = 基础命中 + 攻击方命中 - 被攻击方回避.


  例如:


    1. 使用“究级之火”, 攻击方命中30%, 被攻击方回避40%, 实际命中概率为 80% + 30% - 40% = 70%;


    2. 使用“普通攻击”, 攻击方命中15%, 被攻击方回避40%, 实际命中概率为 75% + 15% - 40% = 50%;


 


 


2. 释放“亚瑟斯的权能”后叠加“绝对障壁”, 亚瑟斯的权能”效果会被抵消


   魔法互相抵消不会体现在BUFF上, BUFF只提供魔法时间的参考.


   绝对障壁叠加到其他保护系的魔法上, 其他保护系魔法都会被抵消, 例如: 排除危险、奇迹之盾、雷提的权能.


  释放“亚瑟斯的权能”后, 移动增加. 魔法抗性增加.


  在“亚瑟斯权能”的基础上释放“绝对障壁”, 移动力消失. 魔法抗性也随之消失.


 


 


3. 魔法攻击距离越近, 伤害越高


  魔法攻击近距离和远距离的差异, 在法师/祭司释放攻击魔法时, 你距离被攻击者越近魔法伤害越高. 


  相同装备下近距离释放“血之电击”造成的伤害;


  相同装备下远距离释放“血之电击”造成的伤害;


 


 


4. 如何喝水可以提高生存机会


  在了解如何提高生存之前要先了解网络延迟, 网络游戏任何操作或多或少都会有一定延迟, 按下药水到生效同样会有延迟. 合理的抵消掉延迟就能提高生存机会.


 


  在网络稳定的情况下, 按下药水到生效的延迟大概在50ms(毫秒)~80ms(毫秒)之间. 如果网络不稳定延迟会更高. 每个人的网络状态都有差异, 具体延迟时间也会不同.


  PS: 1秒= 1000ms(毫秒), 上面说的80ms = 0.08秒


 


  提前喝水能带来的优势:


   1). 减少空血时间, 快速满血, 降低被击杀的风险.


   2). 在被连续攻击的过程中回血, 如果这个连击是致命的也有机会救回来.


   3). 降低被“夺取生命值”补拍的死亡概率.


   4). 如果被“冰山号角”击中, 提前喝“速度药水”可以实现秒解被冰状态. 其他药水同理.


 


  提前喝水的应用方法:


   当看到攻击会打中自己的时候, 就开始狂点药水, 不要等出掉血数字后才按药水, 那就太晚了.


 


  提前喝水的原理:


   假设A的冰暴5次攻击全部命中可以秒杀你, 这时A对你使用了“冰暴” 技能, 当“冰暴”即将击中你的时候(假设50sm后击中并掉血), 你这时按下药水(生效的延迟是80ms), 从击中到药水生效的期间(30ms), “冰暴”的5次攻击可能才打到2~3下, 攻击不足以致命时就已经补满了血量, 抵挡了一次致命攻击. 


   提前喝水的原理很简单, 但是在实际操作中需要一定的手速和反应. 当理解原理之后在PK中多加练习还是很容易做到的. 推荐使用网络加速工具来保证网络延迟稳定, 提升更迅速.  


 


 


5. 移动力计算公式


  当前服务器设定最高移动上限为 135, G属性和极品属性无法突破最高上限.


  移动速度算法如下:


    (50 + 鞋子移动 * 0.3) * 魔法移动力增幅 + ((G移动 + 极品属性移动) / 2)


  魔法移动增幅: 敏捷术135%, 狂风130%, 亚色斯的权能130%


 


  各职业常见移动力计算公式


  战士、祭司、法师:


    三转鞋 + 狂风(或亚色斯的权能) = 92.3 + 34(G20移动) = 126.3 距离移动上限还差G6移动力


    三转鞋 = 71 + 34(G20移动) = 105 距离移动上限还差G18移动力


    三转鞋 + 敏捷术 = 95.85 + 34(G20移动) = 129.85 距离移动上限还差G4移动力


    兽皮鞋(197) = 88.1 + 34(G20移动) = 122.1 距离移动力上限还差G8移动力


    兽皮鞋(197) + 狂风(或亚色斯的权能) = 114.53 + 21(G12移动) = 135.53 到达移动力上限


    兽皮鞋(197) + 敏捷术 = 118.935 + 17(G10移动) = 135.935 到达移动力上限


  盗贼、弓箭手:


   三转鞋 = 121.4 + 13(G8移动) = 134.4 接近于移动上限;


 


 


6. 关于夺取和反射的公式


  由于不少玩家不懂夺取和反射的逻辑, 所以我们在此说明夺取和反射的公式.


 


  夺取介绍:


   Lift夺取率也叫夺取, 分为大夺取和小夺取, 以具体数值大小为区分.


   小夺取不考虑极品属性, 最高可达到12%, 夺取血量按对方的最大生命值为基础计算;


   大夺取不考虑极品属性, 最高可达到109%, 夺取血量按攻击对方所造成的伤害为基础计算;


   具体可参见论坛G属性表.


  


  触发条件(以下简称大夺和小夺):


    1). 攻击方必须装备大夺或小夺;


    2). 攻击方必须已经掉血;


    3). 攻击后造成的夺取血量, 将根据大夺小夺的属性来计算, 小夺根据对方最大血量, 大夺根据攻击对方所造成的伤害;


    4). 攻击方最多只能夺取本身已经失去的血量, 如果攻击方差1点就满血, 那么只能夺取1血;


    5). 满足以上条件后, 大或小夺取装备一种时, 有20%概率触发. 大小夺取同时装备时, 有30%概率触发;


    6). 当同时穿戴大夺和小夺时, 各有15%的概率触发夺取, 降低触发概率;


    7). 多次攻击(比如究级火, 冰雹), 有可能触发多次夺取;


    8). 物理回避和石化造成的MISS不会触发夺取;


    9). 夺取造成的伤害不会致命, 最多让对方降到1%血;


 


  另外说明:


    1). 反射会造成对方在攻击过程中掉血, 多次攻击(究级火)有可能夺取更多的血量;


    2). 雷提自带10%触发的反射, 将反射对方伤害的50%;


 


 


  反射介绍:


    傷害力反射率也叫反射, 分为大反射和小反射, 以具体数值大小为区分.


    小反射不考虑极品属性, 最高可达到23%, 反射血量按对方的最大生命值为基础计算;


    大反射不考虑极品属性, 最高可达到209%, 反射血量按对方攻击所造成的伤害为基础计算;


    具体可参见论坛G属性表.


  


  触发条件(以下简称大反和小反):


    1). 必须装备大反或小反;


    2). 反射造成的反射伤害, 会根据大反小反的属性来计算, 小反根据对方最大血量, 大反根据对方攻击力所造成的伤害;


    3). 被多次攻击(究极火, 冰暴), 会触发多次;


    4). 大或小反射装备一种时, 有20%概率触发. 大小反射同时装备时, 有30%概率触发;


    5). 当同时穿戴大反和小反时, 各有15%的概率触发反射, 降低触发概率;


    6). 物理回避和石化造成的MISS不会触发反射;

    7). 反射造成的伤害不会致命, 最多让对方降到1%血;

 

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